コンピューター プロジェクト
コンピュータのハードウェアとソフトウェアについて学びます。
プロジェクトは、特定のソフトウェア パッケージ、一般的なコンピューターのメンテナンス、またはコンピューター ハードウェアの識別とアップグレードに焦点を当てる場合があります。
すべてのプロジェクト マニュアルは、ラリマー郡の 4-H 拡張オフィスを通じて受け取ります。 入会手続き完了後、所属組織のリーダー(クラブリーダー)を通じて4-H会員に配布されます。
4 -H レコードブックは、電子レコードとも呼ばれます。 各プロジェクトには、メンバーが毎年完了する必要がある独自の記録簿があります。 特定のプロジェクト分野の電子レコードへのリンクは以下のとおりです。 記録簿は、カウンティ フェアの前に行われる面接審査で提出されます。 4 月に、各プロジェクト エリアの面接をスケジュールし、ラリマー カウンティ XNUMX-H フェアの週の面接審査に記録簿を持参する必要があります。
私たちはについてのより多くの情報を持っています 記録簿の記入方法はこちら.
コンピューター サイエンスの発見 - レベル 1
プロジェクト レベル 1 は、8 ~ 18 歳のメンバー向けに設計されています。
青少年に次のことを促します。
- Scratch 環境内で一連のチュートリアルと課題を操作する
- コンピュータ プログラミングの XNUMX つの基本原則を紹介します。
- Scratchを使って初心者向けプログラミングスキルを学ぶ
- ループやキーボードとマウスからの入力の取得など、8 つの異なるコマンドを示します。
21世紀のコンピュータ
11 ~ 18 歳のメンバー向けに設計されています。
青少年に次のことを促します。
- アプリケーションの設計、操作、開発、コードの記述などに関する知識を得る
コンピューター サイエンスの発見レベル 2
11 ~ 18 歳のメンバー向けに設計されています。
青少年に次のことを促します。
- 一般化とモジュール性について詳しく知る
- Scratch にクローンとリストを導入する
- プログラムを比較したり、アニメーションのストーリーブックやビデオゲームを作成したりして、Scratchを使用して変更されたプログラムを展示する
コンピューター サイエンスの発見レベル 3
11 ~ 18 歳のメンバー向けに設計されています。
青少年に次のことを促します。
- 問題の解決に役立つ再帰プログラミングの使用について学ぶ
- 再帰的プログラミングを通じて複雑なフラクタルを描く方法を学ぶ
- Phython、Javascript、C++などの高級プログラミング言語を用いたオリジナルプログラムを展示。
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コロラド州立大学エクステンションは機会均等の提供者です。 コロラド州立大学は障害に基づく差別をせず、合理的な配慮を提供することを約束します。 CSU のエンゲージメントおよびエクステンション オフィスは、英語を母国語としない個人が参加する有意義なアクセスと平等な機会を保証します。 コロラド州立大学の拡張機能は、機会を与えてくれるものです。
コロラド州立大学は、競争力のある適応を犠牲にする動機による差別はありません。 Office of Engagement and Extension de CSU garantiza acceso significativo e igualdad de oportunidades para participar a las personas quienes su primer idioma no es el inglés.
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