XNUMX 代のコンピューターで作業します。コンピュータのハードウェアとソフトウェアについて学びます。

プロジェクトは、特定のソフトウェア パッケージ、一般的なコンピューターのメンテナンス、またはコンピューター ハードウェアの識別とアップグレードに焦点を当てる場合があります。

4-H E-Record は、以前はレコード ブックと呼ばれていました。各プロジェクトには独自の E-Record ブックがあり、メンバーは毎年これを完了する必要があります。今すぐダウンロードしてレコード ブックを開始することをお勧めします。すべてのレコード ブックは 3 穴バインダーに保管してください。表紙には 4-H メンバーの名前、ユニット番号、プロジェクトを記載してください。  

Eレコードの記入にヘルプが必要ですか?クラブリーダー、プロジェクトリーダーに相談するか、 E-Record ヘルプページ.

ラリマー郡フェアに参加する場合は、7 月の面接審査日に電子記録を提出します。 ラリマー郡フェアに向けてプロジェクトを準備する方法について詳しく知る.

2024-2025 記録集 PDF
2024-2025 記録集 .docx

コンピューター サイエンスの発見 - レベル 1

プロジェクト レベル 1 は、8 ~ 18 歳のメンバー向けに設計されています。

青少年に次のことを促します。

  • Scratch 環境内で一連のチュートリアルと課題を操作する
  • コンピュータ プログラミングの XNUMX つの基本原則を紹介します。
  • Scratchを使って初心者向けプログラミングスキルを学ぶ
  • ループやキーボードとマウスからの入力の取得など、8 つの異なるコマンドを示します。

21世紀のコンピュータ

11 ~ 18 歳のメンバー向けに設計されています。

青少年に次のことを促します。

  • アプリケーションの設計、操作、開発、コードの記述などに関する知識を得る

コンピューター サイエンスの発見レベル 2

11 ~ 18 歳のメンバー向けに設計されています。

青少年に次のことを促します。

  • 一般化とモジュール性について詳しく知る
  • Scratch にクローンとリストを導入する
  • プログラムを比較したり、アニメーションのストーリーブックやビデオゲームを作成したりして、Scratchを使用して変更されたプログラムを展示する

コンピューター サイエンスの発見レベル 3

11 ~ 18 歳のメンバー向けに設計されています。

青少年に次のことを促します。

  • 問題の解決に役立つ再帰プログラミングの使用について学ぶ
  • 再帰的プログラミングを通じて複雑なフラクタルを描く方法を学ぶ
  • Phython、Javascript、C++などの高級プログラミング言語を用いたオリジナルプログラムを展示。

ラリマー郡CSUエクステンション

お問い合わせ
Email:extnsn01@larimer.org
電話番号:(970)498-6000

ADDRESS     
1525 ブルースプルース Dr.     
フォートコリンズ、コロラド州80524-2004

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